Variables aléatoires (Première)

Dans ce chapitre de Première, tu associes un nombre à chaque issue d'une expérience aléatoire grâce à une variable aléatoire. Tu apprends à établir sa loi de probabilité, à calculer son espérance, sa variance et son écart-type, puis à décider si un jeu est équitable.

Loi de probabilité

Espérance, variance, écart-type

Jeux et décision

Exemple corrigé

On tire un jeton parmi 1010 numérotés de 11 à 1010. Multiple de 55 : on gagne 66 euros ; pair non multiple de 55 : on gagne 33 euros ; sinon on perd 22 euros. Calcule E(X)E(X), V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X) où XX est le gain.

  1. Loi : P(X=6)=210P(X = 6) = \frac{2}{10} (jetons 5 et 10), P(X=3)=410P(X = 3) = \frac{4}{10} (2, 4, 6, 8) et P(X=−2)=410P(X = -2) = \frac{4}{10} (1, 3, 7, 9).
  2. E(X)=410×(−2)+410×3+210×6=−8+12+1210=1,6E(X) = \frac{4}{10} \times (-2) + \frac{4}{10} \times 3 + \frac{2}{10} \times 6 = \frac{-8 + 12 + 12}{10} = 1{,}6.
  3. E(X2)=410×4+410×9+210×36=1,6+3,6+7,2=12,4E(X^2) = \frac{4}{10} \times 4 + \frac{4}{10} \times 9 + \frac{2}{10} \times 36 = 1{,}6 + 3{,}6 + 7{,}2 = 12{,}4.
  4. V(X)=12,4−1,62=12,4−2,56=9,84V(X) = 12{,}4 - 1{,}6^2 = 12{,}4 - 2{,}56 = 9{,}84 et σ(X)=9,84≈3,14\sigma(X) = \sqrt{9{,}84} \approx 3{,}14.

Ce que tu sauras faire

Questions fréquentes

Comment calculer l'espérance d'une variable aléatoire ?

Tu multiplies chaque valeur xix_i par sa probabilité pip_i puis tu additionnes : E(X)=∑pixiE(X) = \sum p_i x_i. C'est la valeur moyenne obtenue si l'on répète l'expérience un très grand nombre de fois.

Quand dit-on qu'un jeu est équitable ?

Un jeu est équitable lorsque l'espérance du gain net XX est nulle : E(X)=0E(X) = 0. Si E(X)>0E(X) > 0, il est favorable au joueur ; si E(X)<0E(X) < 0, il lui est défavorable.

Quelle est la formule de König-Huygens ?

Elle permet de calculer la variance plus rapidement : V(X)=E(X2)−(E(X))2V(X) = E(X^2) - (E(X))^2, avec E(X2)=∑pixi2E(X^2) = \sum p_i x_i^2.